3D rendering
http://www.aosabook.org/en/500L/a-3d-modeller.html https://www.haroldserrano.com/blog/matrices-in-computer-graphics
Rappels sur les maths
- Vecteur = exprime un déplacement (attention, pas une position!)
- Matrice = fonction de transformation. Exemple: matrice de rotation (sur un ou plusieurs axes), translation, scaling...
\begin{bmatrix}
1 & 2 \\
3 & 4 \\
5 & 6 \\
\end{bmatrix}