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3D rendering

http://www.aosabook.org/en/500L/a-3d-modeller.html https://www.haroldserrano.com/blog/matrices-in-computer-graphics

Rappels sur les maths

  • Vecteur = exprime un déplacement (attention, pas une position!)
  • Matrice = fonction de transformation. Exemple: matrice de rotation (sur un ou plusieurs axes), translation, scaling...
\begin{bmatrix} 1 & 2 \\ 3 & 4 \\ 5 & 6 \\ \end{bmatrix}